Go语言的流程控制主要分为三大类:
1. 条件判断
2. 循环控制
3. 无条件跳转
条件判断
Go语言的条件判断由if … else if … else 语句实现,条件表达式值必须是布尔类型,可省略圆括号,但是花括号不能省略且左花括号不能另起一行,比如:
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 { //可以没有else只有if语句
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
Go语言比较特别的是在条件判读语句中支持初始化语句,允许定义局部变量,但是这个变量的作用域仅限于该条件逻辑块内,比如:
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
最典型的应用就是字典的查找:
if v, ok := map1[key1]; ok{
...
}
优化建议: > 1. 对于那些过于复杂的组合条件判断,建议独立出来封装成函数,将流程控制和实现细节分离,使你的代码更加模块化,提高可读性。 > 2. 有些时需要写很多的if-else实现一些复杂的逻辑处理,这时代码看上去就很罗嗦很冗长,而且也不易于以后的维护,用switch…case来很好的解决这个问题。
- switch…case
switch与if类似,也用于选择执行,执行的过程从上至下顺序匹配各个case,基本用法如下:
switch sExpr {
case expr1:
some instructions
case expr2:
some other instructions
case expr3:
some other instructions
default:
other code
}
switch中的表达式可以不是常量或字符串,甚至可以沒有表达式,若没有表达式则匹配true, 如同if-else if-else,与 其它编程语言的switch用法基本相同,不同的是在每个case中隐藏了break,不过也可以显示加入break。 当case匹配成功后,处理当前case的处理逻辑,正常情况下,处理完成后就跳出整个switch,但这不是绝对的, 可以使用fallthrough强迫程序执行后面的case; 如果没有任何case匹配成功,则执行default逻辑,比如:
{
i := 2
switch i { //将i 与case条件匹配
case 1:
fmt.Println("one")
//break //没有实际意义
case 2:
fmt.Println("two") //直接跳出switch
case 3:
fmt.Println("three")
}
}
{
switch time.Now().Weekday() {
case time.Saturday, time.Sunday: //在同一个case中可以写多个表达式,它们之间是逻辑或的关系
fmt.Println("it's the weekend")
default:
fmt.Println("it's a weekday")
}
}
{
t := time.Now()
switch { //没有表达式,相当于if-else
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("it's before noon")
default:
fmt.Println("it's after noon")
}
}
{
i := 2
switch i {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
fallthrough //使用fallthrough强迫程序执行后面的case
case 3:
fmt.Println("three")
}
}
循环控制
for是Go语言中仅有的一种循环语句,下面是常见的三种用法:
for j := 7; j <= 9; j++ { //典型的用法 initial/condition/after
fmt.Println(j)
}
i := 1
for i <= 3 { //类似while(i <= 3){} 或for ; i<=3 ;;{}
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
for { //类似while(true){} 或for true {}
fmt.Println("loop")
break
}
初始化语句只会被执行一次,并且初始化表达式支持函数调用或定义局部变量;
在日常开发中for经常与range搭配,for…range被用来遍历字符串、数组、切片、字典和通道等,返回索引和键值数据,比如:
{
for i, c := range "go" { //range string
fmt.Println(i, c)
}
nums := []int{2, 3, 4}
for i, num := range nums { //range array/slice
fmt.Println(i, ":", num)
}
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs { //range map
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
}
chs := make(chan int,10) //range channel
chs <- 1
chs <- 2
close(chs)
for v := range chs {
fmt.Println(v)
}
}
归纳如下:
data type | first value | second value |
---|---|---|
string | index | s[index] |
array/slice | index | v[index] |
map | key | value |
channel | element |
无条件跳转
Go语言有三种跳转类型,分别是 continue, break, goto
continue:仅用于for循环内部 ,终止本次循环,立即进入下一轮循环
break:用于for循环, switch,select语句,终止整个语句块的执行
goto:定点跳转,但不能跳转到其他函数或内层代码块内
看下面的例子:
func over(){
over: //label over defined and not used
println("call over")
}
func main(){
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for {
loop:
x := rand.Intn(100) //获取一个100以内的随机数
if x % 2 == 0{
continue //终止本次循环,立即进入下一轮循环
}
if x > 50{
break //终止整个语句块的执行
}
println(x)
}
goto over //label over not defined
goto loop //goto loop jumps into block starting
}
goto 的习惯用法
{
f, err := os.Open("/tmp/dat")
if err != nil{
....
goto exit
}
...
n1, err := f.Read(b1)
if err != nil{
goto end
}
...
end:
println("clear resource and exit")
f.close()
exit:
return
}
完善上面的代码,验证和扩展所有功能
下一节 函数